Das neue Super Starter Deck wird mit 12.7. veröffentlicht und hat weitreichende Konsequenzen für das Spiel. Es werden neue Rulings ins TCG eingeführt. Die Japaner spielen schon seit einigen Monaten damit und auch auf DN oder DEVpro konnte man bereits mit den neuen Rulings testen. Was wird sich ändern?
Die wichtigste Neuerung ist: Der Startspieler darf in seiner Draw Phase nicht mehr ziehen, d.h. er beginnt mit fünf Handkarten. Anfangen bedeutet also instant -1. Das hat meiner Meinung nach weitreichende strategische Konsequenzen: Bisher war es so, dass ich immer anfangen wollte wenn ich den Würfelwurf gewonnen habe. Jetzt kommt die Überlegung hinzu: nehme ich das -1 in Kauf und kann dafür mein Setup aufbauen oder bin ich lieber Zweiter, habe eine Handkarte mehr, muss mich aber gegen ein eventuelles Setup vom Gegner behaupten. Eine ähnliche Regel gibt es ja schon immer bei Magic, dort ist das Deck jedoch wesentlich größer (60 Karten) und man zieht 7 Karten Starthand. Der Startspieler hatte immer eine Karte weniger. Hinzu kommt, dass die meisten Kreaturen eine summoning Sickness haben, was es ja bei YGO nicht gibt. Die dürfen alle gleich drauf hauen :) Aufgrund der anderen Verteilung sind die Wahrscheinlichkeiten auch nicht vergleichbar. Bei Magic zieht man als Startspieler 11,67% seines Decks, bei YGO sind es jetzt nach dem neuen Ruling 12,5% und mit jeder weiteren gezogenen Karte sind es 2,86%. D.h. ist habe bei 6 Karten schon 15% meines Decks gesehen. Das Spiel ist also viel schneller und damit nicht wirklich mit Magic vergleichbar.
Insofern ist es nicht wirklich vergleichbar und es fällt mir schwer hier eventuelle Entwicklungen zu prognostizieren. Genauso fällt es mir schwer einzuschätzen welche Decks lieber Erster und welche lieber Zweiter sein wollen. Ich werde einfach mal Mutmaßungen anstellen: Control Decks wollen beginnen und werden das -1 in Kauf nehmen um möglichst schnell ihr Setup zu etablieren. Ich denke hier an Bujin, HAT oder auch Evilswarm, die durch ihr Bossmonster so viel Spiel aufbauen können, dass es den Nachteil des -1 überwiegt. Alles was rushed und weniger auf Feldpräsenz setzen muss (denke hier an Mermail) kann auch gerne mal als Zweiter gehen. Die brauchen auch dringend mehr Handkarten um ihre Kombos durchziehen zu können. Was Kombo Decks angeht bin ich noch unschlüssig. Ich weiß, dass Mermail eigentlich auch unter Kombo einzuordnen ist. Geargia ist schwierig einzuschätzen. Sehe durchaus einen Vorteil darin zuerst Armor und viel Backrow setzen zu können und den Gegner mal kommen zu lassen.
Ihr seht schon die Thematik ist vielschichtig und ich bin schon sehr neugierig und gespannt darauf wie sich das Spiel durch die neuen Rulings verändern wird. Unbestritten ist, dass man sich als Spieler überlegen muss will ich anfangen oder bin ich lieber im Kartenvorteil. Diese Entscheidung galt es bisher nicht zu treffen.
Was noch neu ist: beide Spieler können nun eine Feldzauberkarte kontrollieren. Diese Änderung war aus meiner Sicht absehbar, weil viele neue Decks von einer Spielfeldzauberkarte abhängig sind. Ich denke hier an Dark World, Madolche oder auch Spellbooks um ihr Spiel aufziehen zu können. Bisher konnte ich durch das Ausspielen meiner eigenen Feldzauberkarte die des Gegners vom Feld nehmen. Jetzt brauche ich dafür ein Spell/Trap Removal. D.h. es ist schwieriger diese vom Feld zu bekommen und ich muss mich nicht mehr fürchten, dass der Gegner seine eigene ausspielt. Als begeisterte Spellbook Spieler sehe ich für mich hier viele Vorteile und eine deutliche Stärkung des Decks. Ich habe eigentlich somit 6 Zauber oder Fallenkarten Slots zur Verfügung. Die Pendulum Monster machen das Spielfeld nochmal um 2 Zonen größer. Aber dazu werde ich mal was schreiben wenn ich mich mit der Materie beschäftigt habe.
Insgesamt stehe ich den Neuerungen sehr aufgeschlossen gegenüber und denke mir, dass das Spiel dadurch nur interessanter und skilliger wird. Solltet ihr eine andere Meinung haben bitte ich euch ein Kommentar dazu abzugeben. Ich bin für Feedback und eine Diskussion offen.
Donnerstag, 3. Juli 2014
Dienstag, 3. Juni 2014
Danke für das große Interesse!
Wow! Vielen Dank für das tolle Feedback und eure Bewerbungen. Das Interesse an unserem Team ehrt uns natürlich sehr. Diese tolle Resonanz hätte ich mir persönlich nicht erwartet. Wir haben alle Bewerbungen notiert und werden das intern diskutieren. Wir entscheiden solche Frage immer gemeinsam, weil es wichtig ist, dass wir alle gut miteinander auskommen.
Ich möchte noch darauf aufmerksam machen, dass es auch eine Verantwortung ist in einem Team zu sein. Damit meine ich, dass ihr auch etwas zum Team und Teamerfolg beitragen müsst. Ich meine damit nicht nur Turniererfolge - die natürlich auch eine Rolle spielen - ich denke dabei auch an Content für unseren Blog bzw. den YouTube Channel. UND was natürlich eine große Rolle spielt: ihr müsst auch unseren Sponsor gut repräsentieren. Was darunter fällt werde ich in einem eigenen Post mal darstellen denke ich. Die Regeln gelten natürlich für alle Mitglieder von TCG City - also auch für die Bestehenden.
Ich möchte noch darauf aufmerksam machen, dass es auch eine Verantwortung ist in einem Team zu sein. Damit meine ich, dass ihr auch etwas zum Team und Teamerfolg beitragen müsst. Ich meine damit nicht nur Turniererfolge - die natürlich auch eine Rolle spielen - ich denke dabei auch an Content für unseren Blog bzw. den YouTube Channel. UND was natürlich eine große Rolle spielt: ihr müsst auch unseren Sponsor gut repräsentieren. Was darunter fällt werde ich in einem eigenen Post mal darstellen denke ich. Die Regeln gelten natürlich für alle Mitglieder von TCG City - also auch für die Bestehenden.
Freitag, 23. Mai 2014
Team TCG City is hiring!
Liebe Leute!
Wir suchen wieder Mitglieder. Wenn ihr also Spaß an YuGiOh , Ahnung vom Spiel habt und auch schon etwas Turniererfahrung vorweisen könnt, dann bewerbt euch doch bitte bei uns.
Es ist jetzt nicht unbedingt wichtig welche Turniererfolge ihr vorweisen könnt, ihr müsst auch nicht der imba Skiller sein, es reicht schon Ahnung vom Spiel. Uns ist es wichtiger, dass ihr ins Team passt und wir gemeinsam testen, lernen und Spaß haben können.
Wer sind wir? Für all jene, die uns nicht kennen. Wir sind ein Team aus Spielern aus Wien, Wels und Linz und durften 2013 mit Nico Prokic auch den österreichischen Meister stellen. Ein Teil von uns besucht regelmäßig YCS Turniere in ganz Europa. Hier könnten unsere Spieler bereits mehrmals toppen, zum ganz großen Erfolg hat es allerdings noch nicht gereicht.
Wir sind sicherlich auch erfolgsorientiert, im Vordergrund steht aber immer der Spaß. Und was auch noch ganz wichtig sind: wir spielen sauber und wollen das auch in Zukunft so beibehalten. Was ist auch ein Sieg wert, der nicht verdient ist?
Wer sind wir? Für all jene, die uns nicht kennen. Wir sind ein Team aus Spielern aus Wien, Wels und Linz und durften 2013 mit Nico Prokic auch den österreichischen Meister stellen. Ein Teil von uns besucht regelmäßig YCS Turniere in ganz Europa. Hier könnten unsere Spieler bereits mehrmals toppen, zum ganz großen Erfolg hat es allerdings noch nicht gereicht.
Wir sind sicherlich auch erfolgsorientiert, im Vordergrund steht aber immer der Spaß. Und was auch noch ganz wichtig sind: wir spielen sauber und wollen das auch in Zukunft so beibehalten. Was ist auch ein Sieg wert, der nicht verdient ist?
Solltet ihr Interesse haben und wollt bei uns mitmachen so meldet euch bitte bei mir, Nico Prokic oder Florian Gönner über Facebook oder redet uns einfach beim nächsten größeren Turnier an.
Rudi
Montag, 19. Mai 2014
Wir haben einen neuen österreichischen Meister 2014!
Die ÖM 2014 ist Geschichte und wir haben einen neuen österreichischen Meister: er kommt aus Augsburg und heißt Michael Lutz :( Die Coverage und weitere Infos findet ihr unter: https://tcg.konami-europe.net/coverage/?cat=1%2F
Ich weiß nicht was ich davon halten soll... ich verstehe wenn Spieler das Reglement zu ihrem Vorteil nutzen. Das soll also kein Angriff auf die bayrischen Spieler sein, die nach Salzburg gekommen sind um die Preise abzuräumen. EM Quali haben sie auch bei uns bekommen und mehr wollten sie offenbar nicht.
Ich finde es äußerst befremdend wenn Staatsbürger anderer Länder bei den österreichischen Nationals mitspielen dürfen. Ich weiß es ist schwierig für den TO sowas zu überprüfen usw. ABER: führt diese Regelung die Nationals nicht ad absurdum? Da kann ich doch gleich sagen ich streiche die nationalen Meisterschaften, weil sie zu klein und unwichtig sind und veranstalte nur mehr europäische Meisterschaften.
Ich kann mir kaum vorstellen, dass es dem Sieger etwas bedeutet die österreichischen Meisterschaften gewonnen zu haben. Ich weiß aber (auch aus eigener Erfahrung), dass es vielen Spielern sehr wohl um den Titel geht. Es zählt was in der Community wenn man sich 1 Jahr lang Meister nennen darf. Die Spieler sind stolz darauf! Ich weiß nicht wie viel dieser Titel in Deutschland wert ist?
Ich glaube, dass das aktuelle System zu einer Entwertung des Titels führen wird. Ob das im Sinne von Konami sein kann? Die Nationals waren über viele Jahre hinweg das größte Ereignis in der österreichischen Turnierszene. Sonst gab es de facto keine wichtigen Turniere in Österreich und die Wahrscheinlichkeit, dass wir mal eine YCS bekommen werden ist gleich null. Somit war es für viele Spieler DAS Event des Jahres und der Titel hatte doch einigen Stellenwert. Das habe ich auch dieses Jahr wieder erlebt. Ich befürchte, dass es durch diese Entwicklung zu einer Entwertung des Titel kommen und das Turnier eines Tages nicht mehr ernst genommen wird. Ich würde diese Entwicklung sehr bedauern und hoffe, dass Konami hier eine bessere Regelung finden wird.
Abschließend möchte ich noch einmal ganz deutlich darauf hinweisen, dass dieser Blog-Post kein Angriff auf deutsche Spieler darstellen soll, sondern als Kritik an den geltenden OP-Regeln aufzufassen ist. Mich wurde auch eure Meinung dazu interessieren.
Ich weiß nicht was ich davon halten soll... ich verstehe wenn Spieler das Reglement zu ihrem Vorteil nutzen. Das soll also kein Angriff auf die bayrischen Spieler sein, die nach Salzburg gekommen sind um die Preise abzuräumen. EM Quali haben sie auch bei uns bekommen und mehr wollten sie offenbar nicht.
Ich finde es äußerst befremdend wenn Staatsbürger anderer Länder bei den österreichischen Nationals mitspielen dürfen. Ich weiß es ist schwierig für den TO sowas zu überprüfen usw. ABER: führt diese Regelung die Nationals nicht ad absurdum? Da kann ich doch gleich sagen ich streiche die nationalen Meisterschaften, weil sie zu klein und unwichtig sind und veranstalte nur mehr europäische Meisterschaften.
Ich kann mir kaum vorstellen, dass es dem Sieger etwas bedeutet die österreichischen Meisterschaften gewonnen zu haben. Ich weiß aber (auch aus eigener Erfahrung), dass es vielen Spielern sehr wohl um den Titel geht. Es zählt was in der Community wenn man sich 1 Jahr lang Meister nennen darf. Die Spieler sind stolz darauf! Ich weiß nicht wie viel dieser Titel in Deutschland wert ist?
Ich glaube, dass das aktuelle System zu einer Entwertung des Titels führen wird. Ob das im Sinne von Konami sein kann? Die Nationals waren über viele Jahre hinweg das größte Ereignis in der österreichischen Turnierszene. Sonst gab es de facto keine wichtigen Turniere in Österreich und die Wahrscheinlichkeit, dass wir mal eine YCS bekommen werden ist gleich null. Somit war es für viele Spieler DAS Event des Jahres und der Titel hatte doch einigen Stellenwert. Das habe ich auch dieses Jahr wieder erlebt. Ich befürchte, dass es durch diese Entwicklung zu einer Entwertung des Titel kommen und das Turnier eines Tages nicht mehr ernst genommen wird. Ich würde diese Entwicklung sehr bedauern und hoffe, dass Konami hier eine bessere Regelung finden wird.
Abschließend möchte ich noch einmal ganz deutlich darauf hinweisen, dass dieser Blog-Post kein Angriff auf deutsche Spieler darstellen soll, sondern als Kritik an den geltenden OP-Regeln aufzufassen ist. Mich wurde auch eure Meinung dazu interessieren.
Mittwoch, 2. April 2014
Banned List 01.04.2014
Die Info hat ja sehr schnell die Runde gemacht: seit knapp einer Woche ist die neue TCG Banned Liste veröffentlicht und zusammenfassend kann man sagen es wird sich nach dem 1. April nicht viel ändern. Primal Origin wird sicher einen größeren Impact auf das Metagame haben als die neue Liste.
Hier noch der Link: http://www.yugioh-card.com/en/limited/index.html
Die Änderungen im Detail:
Neu verboten:Morphing Jar/Verwandlungskrug
Morphing Jar #2/Verwandlungskrug #2
Neu limitiert:
Coach Soldier Wolfbark/Coachsoldat Bellwolf
Mermail Abyssgunde/Nixenrüstung Abyssgunde
Rekindling/Wiederaufleben
Infernity Barrier/Ewig Infernale Barriere
Neu semi-limitiert:
Necroface/Gesicht des Todes
Hieratic Seal of Convocation/Priesterliches Siegel der Einberufung
Nicht länger limitiert:
Magical Stone Excavation/Magische Steinausgrabung
Primal Seed/Frühe Saat
Das aktuelle Format war meiner Meinung nach schon recht ausgewogen. Im Gegensatz zu den letzten 2 Formaten gab es mehr als 2 Tier 1 Decks. Das ist für YGO-Verhältnisse schon ein gewaltiger Fortschritt. Neben Mermail und Fire Fist konnten zuletzt auch Bujin und Mythic Dragons gute Erfolge erzielen. Daneben waren auch immer wieder Infernity und Hieratic an den vorderen Tischen anzutreffen und diverse Rogue-Decks konnten Überraschungserfolge erzielen. Ich kann mich noch gut erinnern, dass ich auf der YCS Berlin mit Prophecy schon 5:0 stand. Ein breites Metagame macht das Spiel interessanter und abwechslungsreicher und damit habe ich mehr Spaß. Es erlaubt den Spielern auch mehr auszuprobieren und auch mal neue Strategien zu testen. Wenn ich weiß, dass ich mit meiner Eigenkreation mit Sicherheit 0:x gehen werde, dann macht es keinen Spaß es zu probieren. Daher finde ich ist Konami mit der TCG Liste schon auf dem richtigen Weg.
Aus dem aktuellen Format wurden einige Problemkarten limiert (Wolfbark, Gunde und Rekindling) was hoffentlich zu noch mehr Balance und Deckvielfalt führen wird. Die Barriere kann ich persönlich nicht ganz verstehen. Infernity ist - egal in welcher Variante - zu drawabhängig um konstant vorne mitspielen zu können. Hier hätte es eine Semilimitierung ebenfalls getan.
Ich persönlich freue mich sehr über die Semilimitierung von Necroface. Ich kann mich noch sehr gut an das Deckout Deck mit 2 Necroface und Shutendojii erinnern. Eventuell gibt es ja wieder eine Möglichkeit da was zu bauen. Ich mag die Karte sehr und finde sie einfach sehr flexibel einsetzbar. Ansonsten wird sich durch die Liste nicht viel ändern. Sie ist ja auch nicht allzu lang gültig - gerade mal über die Nationals Season. Ich hätte mich noch über eine Limitierung von MST gefreut. 3 Stück sind einfach zu viel.
Interessant finde ich auch wie krass die beiden Formate gerade auseinander driften. Japan spielt mit 3 Gorz, 3 TT und Trishula ein sehr schnelles und aggressives Format. Soweit ich das aufgrund der bisherigen Informationen einschätzen kann scheint die Pendulum Summon die Geschwindigkeit des Spiels noch zu erhöhen. Europa und die USA spielen ein wesentlich langsameres und controllastigeres Format. Ich bin darüber eigentlich sehr froh, weil solche Formate kommen mir und meiner Spielweise entgegen. Mit Grausen erinnere ich mich noch an das Dragon vs. Prophecy Format mit de facto unendlicher Geschwindigkeit aufgrund unendlicher Ressourcen.
Weitere Änderungen, die in Japan vor der Tür stehen sind Pendulum Summon und keine Draw Phase wenn man anfängt. Das sind Entwicklungen, die noch schwer abzuschätzen sind. Ich weiß, dass bei YGO eine Karte viel ausmacht und vermute, dass anfangen in Zukunft nicht beliebt sein wird. Als Zweiter darf ich nicht nur eine Karte extra ziehen, ich kann auch noch angreifen.
Große Veränderungen stehen ins Haus. Die neue TCG Banned Liste zählt mich Sicherheit nicht dazu :)
Hier noch der Link: http://www.yugioh-card.com/en/limited/index.html
Die Änderungen im Detail:
Neu verboten:Morphing Jar/Verwandlungskrug
Morphing Jar #2/Verwandlungskrug #2
Neu limitiert:
Coach Soldier Wolfbark/Coachsoldat Bellwolf
Mermail Abyssgunde/Nixenrüstung Abyssgunde
Rekindling/Wiederaufleben
Infernity Barrier/Ewig Infernale Barriere
Neu semi-limitiert:
Necroface/Gesicht des Todes
Hieratic Seal of Convocation/Priesterliches Siegel der Einberufung
Nicht länger limitiert:
Magical Stone Excavation/Magische Steinausgrabung
Primal Seed/Frühe Saat
Das aktuelle Format war meiner Meinung nach schon recht ausgewogen. Im Gegensatz zu den letzten 2 Formaten gab es mehr als 2 Tier 1 Decks. Das ist für YGO-Verhältnisse schon ein gewaltiger Fortschritt. Neben Mermail und Fire Fist konnten zuletzt auch Bujin und Mythic Dragons gute Erfolge erzielen. Daneben waren auch immer wieder Infernity und Hieratic an den vorderen Tischen anzutreffen und diverse Rogue-Decks konnten Überraschungserfolge erzielen. Ich kann mich noch gut erinnern, dass ich auf der YCS Berlin mit Prophecy schon 5:0 stand. Ein breites Metagame macht das Spiel interessanter und abwechslungsreicher und damit habe ich mehr Spaß. Es erlaubt den Spielern auch mehr auszuprobieren und auch mal neue Strategien zu testen. Wenn ich weiß, dass ich mit meiner Eigenkreation mit Sicherheit 0:x gehen werde, dann macht es keinen Spaß es zu probieren. Daher finde ich ist Konami mit der TCG Liste schon auf dem richtigen Weg.
Aus dem aktuellen Format wurden einige Problemkarten limiert (Wolfbark, Gunde und Rekindling) was hoffentlich zu noch mehr Balance und Deckvielfalt führen wird. Die Barriere kann ich persönlich nicht ganz verstehen. Infernity ist - egal in welcher Variante - zu drawabhängig um konstant vorne mitspielen zu können. Hier hätte es eine Semilimitierung ebenfalls getan.
Ich persönlich freue mich sehr über die Semilimitierung von Necroface. Ich kann mich noch sehr gut an das Deckout Deck mit 2 Necroface und Shutendojii erinnern. Eventuell gibt es ja wieder eine Möglichkeit da was zu bauen. Ich mag die Karte sehr und finde sie einfach sehr flexibel einsetzbar. Ansonsten wird sich durch die Liste nicht viel ändern. Sie ist ja auch nicht allzu lang gültig - gerade mal über die Nationals Season. Ich hätte mich noch über eine Limitierung von MST gefreut. 3 Stück sind einfach zu viel.
Interessant finde ich auch wie krass die beiden Formate gerade auseinander driften. Japan spielt mit 3 Gorz, 3 TT und Trishula ein sehr schnelles und aggressives Format. Soweit ich das aufgrund der bisherigen Informationen einschätzen kann scheint die Pendulum Summon die Geschwindigkeit des Spiels noch zu erhöhen. Europa und die USA spielen ein wesentlich langsameres und controllastigeres Format. Ich bin darüber eigentlich sehr froh, weil solche Formate kommen mir und meiner Spielweise entgegen. Mit Grausen erinnere ich mich noch an das Dragon vs. Prophecy Format mit de facto unendlicher Geschwindigkeit aufgrund unendlicher Ressourcen.
Weitere Änderungen, die in Japan vor der Tür stehen sind Pendulum Summon und keine Draw Phase wenn man anfängt. Das sind Entwicklungen, die noch schwer abzuschätzen sind. Ich weiß, dass bei YGO eine Karte viel ausmacht und vermute, dass anfangen in Zukunft nicht beliebt sein wird. Als Zweiter darf ich nicht nur eine Karte extra ziehen, ich kann auch noch angreifen.
Große Veränderungen stehen ins Haus. Die neue TCG Banned Liste zählt mich Sicherheit nicht dazu :)
Mittwoch, 5. Februar 2014
YCS Berlin steht vor der Tür
Die erste YCS des neuen Jahres und nach der neuen Liste auf europäischem Boden steht vor der Tür: die YCS Berlin. Es sieht so aus als würde ein Großteil des Teams hinfahren. Wir sind noch dabei Decks zu testen und die Meisten von uns haben sich noch nicht festgelegt.
Die YCS Atlanta vom letzten Wochenende hat uns schon einen ersten Einblick in das neue Metagame erlaubt und hat gezeigt was uns erwarten wird. Das Metagame der Top 32:
Top 32 breakdown:
11 Fire Fist
6 Geargia
4 Prophecy
3 Hieratic
2 Mermail
2 Bujin
1 Infernity
1 Dark World
1 Lightsworn
1 Evilswarm
Wie zu erwarten haben sich Fire Fist und Geargia als sehr stark herausgestellt. Fire Fist profitiert vom langsameren Metagame, der zusätzlichen Konstanz durch das dritte Tenki und Wolfbark. Geargia ist schnell und hat Kombopotential, leider verliert es wenn die Armor nicht durchgeht. Die 4 Prophecy Decks haben mir sehr überrascht. Die Decklisten interessieren mich sehr. Ich habe bisher noch keinen konstanten Prophecy Build gefunden. World durchbringen ist meist Game, aber wenn du sie ziehst kannst du zusammenschieben. Ich mag ja so langsame Control Decks. Hieratic wurde dem anfänglichen Hype nicht gerecht und wird aus meiner Sicht wieder verschwinden. Überraschend für mich, dass nur 2 Mermails in die Tops kamen. Ich hätte das Deck besser eingeschätzt. Bujin ist aus meiner Sicht noch immer zu sehr von Yamato abhängig und verliert einfach konstant gegen Fire Fist. Die restlichen Decks sind aus meiner Sicht nicht erwähnenswert. Interessant wäre noch ein Metagame Vergleich zum gesamten Teilnehmerfeld. Erst dann lässt sich die tatsächliche Stärke eines Decks abschätzen.
Ich vermute das Metagame in Berlin wird ähnlich aussehen, auch weil Rank 4 durch LVAL eine weitere Stärkung erfahren hat.
Was heißt das also für uns Spieler?
Ich rechne mit vielen Fire Fist Decks. D.h. mit einem Deck, das konstant gegen Fire Fist verliert brauche ich gar nicht antreten. Und sollte ich mich selber für Fire Fist entscheiden, dann muss ich entweder viel besser spielen als mein Gegner oder das Deck aufs Mirror Match vorbereiten. Für mich bedeutet das, dass ich mein geliebtes Monarchen Deck nicht zu spielen brauche. Fire Fist ist mein schlechtestes Match Up, obwohl ich gegen Rush Decks wie Geargia oder Mermail sehr gute Chancen sehe. Offensichtlich muss man auch Prophecy weiterhin im Auge behalten - ich weiß allerdings nicht ob es Sinn macht hier wirklich viel ins Side Board zu tun.
Meine Favoriten für Berlin sind Infernity oder Prophecy. Infernity hat leider den großen Nachteil, dass es nicht konstant genug ist um 10 Runden zu überstehen. Prophecy muss ich noch testen. Ich mag es weil es das Spiel langsam aufbaut und so über viele Runden Vorteil erwirtschaftet. Diese Spielweise liegt mir. Ich halte euch auf dem Laufenden.
Die YCS Atlanta vom letzten Wochenende hat uns schon einen ersten Einblick in das neue Metagame erlaubt und hat gezeigt was uns erwarten wird. Das Metagame der Top 32:
Top 32 breakdown:
11 Fire Fist
6 Geargia
4 Prophecy
3 Hieratic
2 Mermail
2 Bujin
1 Infernity
1 Dark World
1 Lightsworn
1 Evilswarm
Wie zu erwarten haben sich Fire Fist und Geargia als sehr stark herausgestellt. Fire Fist profitiert vom langsameren Metagame, der zusätzlichen Konstanz durch das dritte Tenki und Wolfbark. Geargia ist schnell und hat Kombopotential, leider verliert es wenn die Armor nicht durchgeht. Die 4 Prophecy Decks haben mir sehr überrascht. Die Decklisten interessieren mich sehr. Ich habe bisher noch keinen konstanten Prophecy Build gefunden. World durchbringen ist meist Game, aber wenn du sie ziehst kannst du zusammenschieben. Ich mag ja so langsame Control Decks. Hieratic wurde dem anfänglichen Hype nicht gerecht und wird aus meiner Sicht wieder verschwinden. Überraschend für mich, dass nur 2 Mermails in die Tops kamen. Ich hätte das Deck besser eingeschätzt. Bujin ist aus meiner Sicht noch immer zu sehr von Yamato abhängig und verliert einfach konstant gegen Fire Fist. Die restlichen Decks sind aus meiner Sicht nicht erwähnenswert. Interessant wäre noch ein Metagame Vergleich zum gesamten Teilnehmerfeld. Erst dann lässt sich die tatsächliche Stärke eines Decks abschätzen.
Ich vermute das Metagame in Berlin wird ähnlich aussehen, auch weil Rank 4 durch LVAL eine weitere Stärkung erfahren hat.
Was heißt das also für uns Spieler?
Ich rechne mit vielen Fire Fist Decks. D.h. mit einem Deck, das konstant gegen Fire Fist verliert brauche ich gar nicht antreten. Und sollte ich mich selber für Fire Fist entscheiden, dann muss ich entweder viel besser spielen als mein Gegner oder das Deck aufs Mirror Match vorbereiten. Für mich bedeutet das, dass ich mein geliebtes Monarchen Deck nicht zu spielen brauche. Fire Fist ist mein schlechtestes Match Up, obwohl ich gegen Rush Decks wie Geargia oder Mermail sehr gute Chancen sehe. Offensichtlich muss man auch Prophecy weiterhin im Auge behalten - ich weiß allerdings nicht ob es Sinn macht hier wirklich viel ins Side Board zu tun.
Meine Favoriten für Berlin sind Infernity oder Prophecy. Infernity hat leider den großen Nachteil, dass es nicht konstant genug ist um 10 Runden zu überstehen. Prophecy muss ich noch testen. Ich mag es weil es das Spiel langsam aufbaut und so über viele Runden Vorteil erwirtschaftet. Diese Spielweise liegt mir. Ich halte euch auf dem Laufenden.
Dienstag, 4. Februar 2014
YouTube Kanal
Liebe Leute,
wir haben ja schon länger einen eigenen YouTube Chanel, leider hat sich da in den letzten Monaten wenig getan. Wir möchen ihn gerne wieder beleben und brauchen dazu eure Hilfe. Ich möchte euch daher bitten Vorschläge zu posten was ihr gerne sehen möchtet. Was sind die Dinge, die euch interessieren? Postet einfach eure Kommentare!
Wir sind schon neugierig und freuen uns auf eure Vorschläge.
Link: http://www.youtube.com/user/tcgcity
langerlulatsch
wir haben ja schon länger einen eigenen YouTube Chanel, leider hat sich da in den letzten Monaten wenig getan. Wir möchen ihn gerne wieder beleben und brauchen dazu eure Hilfe. Ich möchte euch daher bitten Vorschläge zu posten was ihr gerne sehen möchtet. Was sind die Dinge, die euch interessieren? Postet einfach eure Kommentare!
Wir sind schon neugierig und freuen uns auf eure Vorschläge.
Link: http://www.youtube.com/user/tcgcity
langerlulatsch
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