Die Info hat ja sehr schnell die Runde gemacht: seit knapp einer Woche ist die neue TCG Banned Liste veröffentlicht und zusammenfassend kann man sagen es wird sich nach dem 1. April nicht viel ändern. Primal Origin wird sicher einen größeren Impact auf das Metagame haben als die neue Liste.
Hier noch der Link: http://www.yugioh-card.com/en/limited/index.html
Die Änderungen im Detail:
Neu verboten:Morphing Jar/Verwandlungskrug
Morphing Jar
#2/Verwandlungskrug #2
Neu limitiert:
Coach Soldier
Wolfbark/Coachsoldat Bellwolf
Mermail Abyssgunde/Nixenrüstung
Abyssgunde
Rekindling/Wiederaufleben
Infernity Barrier/Ewig Infernale
Barriere
Neu semi-limitiert:
Necroface/Gesicht des
Todes
Hieratic Seal of Convocation/Priesterliches Siegel der
Einberufung
Nicht länger limitiert:
Magical Stone
Excavation/Magische Steinausgrabung
Primal Seed/Frühe Saat
Das aktuelle Format war meiner Meinung nach schon recht ausgewogen. Im Gegensatz zu den letzten 2 Formaten gab es mehr als 2 Tier 1 Decks. Das ist für YGO-Verhältnisse schon ein gewaltiger Fortschritt. Neben Mermail und Fire Fist konnten zuletzt auch Bujin und Mythic Dragons gute Erfolge erzielen. Daneben waren auch immer wieder Infernity und Hieratic an den vorderen Tischen anzutreffen und diverse Rogue-Decks konnten Überraschungserfolge erzielen. Ich kann mich noch gut erinnern, dass ich auf der YCS Berlin mit Prophecy schon 5:0 stand. Ein breites Metagame macht das Spiel interessanter und abwechslungsreicher und damit habe ich mehr Spaß. Es erlaubt den Spielern auch mehr auszuprobieren und auch mal neue Strategien zu testen. Wenn ich weiß, dass ich mit meiner Eigenkreation mit Sicherheit 0:x gehen werde, dann macht es keinen Spaß es zu probieren. Daher finde ich ist Konami mit der TCG Liste schon auf dem richtigen Weg.
Aus dem aktuellen Format wurden einige Problemkarten limiert (Wolfbark, Gunde und Rekindling) was hoffentlich zu noch mehr Balance und Deckvielfalt führen wird. Die Barriere kann ich persönlich nicht ganz verstehen. Infernity ist - egal in welcher Variante - zu drawabhängig um konstant vorne mitspielen zu können. Hier hätte es eine Semilimitierung ebenfalls getan.
Ich persönlich freue mich sehr über die Semilimitierung von Necroface. Ich kann mich noch sehr gut an das Deckout Deck mit 2 Necroface und Shutendojii erinnern. Eventuell gibt es ja wieder eine Möglichkeit da was zu bauen. Ich mag die Karte sehr und finde sie einfach sehr flexibel einsetzbar. Ansonsten wird sich durch die Liste nicht viel ändern. Sie ist ja auch nicht allzu lang gültig - gerade mal über die Nationals Season. Ich hätte mich noch über eine Limitierung von MST gefreut. 3 Stück sind einfach zu viel.
Interessant finde ich auch wie krass die beiden Formate gerade auseinander driften. Japan spielt mit 3 Gorz, 3 TT und Trishula ein sehr schnelles und aggressives Format. Soweit ich das aufgrund der bisherigen Informationen einschätzen kann scheint die Pendulum Summon die Geschwindigkeit des Spiels noch zu erhöhen. Europa und die USA spielen ein wesentlich langsameres und controllastigeres Format. Ich bin darüber eigentlich sehr froh, weil solche Formate kommen mir und meiner Spielweise entgegen. Mit Grausen erinnere ich mich noch an das Dragon vs. Prophecy Format mit de facto unendlicher Geschwindigkeit aufgrund unendlicher Ressourcen.
Weitere Änderungen, die in Japan vor der Tür stehen sind Pendulum Summon und keine Draw Phase wenn man anfängt. Das sind Entwicklungen, die noch schwer abzuschätzen sind. Ich weiß, dass bei YGO eine Karte viel ausmacht und vermute, dass anfangen in Zukunft nicht beliebt sein wird. Als Zweiter darf ich nicht nur eine Karte extra ziehen, ich kann auch noch angreifen.
Große Veränderungen stehen ins Haus. Die neue TCG Banned Liste zählt mich Sicherheit nicht dazu :)
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Mittwoch, 2. April 2014
Freitag, 17. August 2012
OCG Liste September 2012
Es ist wieder so weit. Ein halbes Jahr mit einem super-degeneriertem Format ist vergangen. Ich bin froh, dass es vorbei ist. Selten hat mir ein Format so wenig Spaß gemacht. Eine neue Liste bedeutet auch immer neue Hoffnung und die Chance kreativ und innovativ zu sein. Die bestätigte OCG Liste sieht für mich sehr vielversprechend aus. Sie folgt dem typischen Konami Muster geht aber weit über das hinaus was ich erwartet habe. Hier die komplette Liste:
Forbidden:
Brionac, Dragon of the Ice Barrier
Future Fusion
Limited:
Inzektor Dragonfly
Inzektor Hornet
Evigishki Gustkraken
Chaos Sorcerer
Spore
Wind-Up Carrier Zenmaity
Tsukuyomi
Red-Eyes Darkness Metal Dragon
Ultimate Offering
Semi-Limited:
The Agent of Mistery - Earth
Debris Dragon
Blackwing - Kalut the Moon Shadow
Rescue Rabbit
E - Emergency Call
Pot of Duality
Hieratic Seal of Convocation
A Hero Lives
Reasoning
Mirror Force
Tour Guide From the Underworld
No Longer Restricted:
Necro Gardna
Marshmallon
Emergency Teleport
Destiny Draw
Swords of Revealing Light
Level Limit - Area B
Magic Cylinder
Im Folgenden werde ich nicht auf jede einzelne Karte auf der Liste eingehen, sondern mir nur die Highlights rauspicken und darüber sprechen.
Alle Top Decks haben mit dieser Liste was abbekommen. Konami hat kräftig ausgeteilt und besonders Insektor wurde ordentlich gerstutzt. Mit der Limitierung von Hornet und Dragonfly ist das Deck so wie wir es bisher kennen nicht mehr spielbar. Ich muss ehrlich sagen ich kann mir nicht vorstellen, dass das Deck überhaupt nochmal Tier 1 werden kann. Das Deck macht ohne Hornet wenig und das Kombo- bzw. Pluspotential ist mit nur einer Dragonfly arg eingeschänkt. Mal schauen ob sich ein paar findige Köpfe einen Splash einfallen lassen wie sich Insektor doch noch spielen lassen.
Die stärkste Waffe von Wind-Up - der Loop - wurde mit der Limitierung von Zenmaity deutlich entschärft. Ohne den Loop finde ich das Deck nur mehr halb so gefährlich. Ich selbst habe wenig Erfahrung mit dem Deck, kann daher nicht sagen ob es auch ohne den Loop noch vorne mitspielen wird.
Rabbit hat durch die Semi-Limitierung des Hasen und Tour Guide noch am wenigsten abbekommen. Die Wahrscheinlichkeit einen Hasen auf der Starthand zu halten ist gesunken. TGU als Follow-Up wird auch nicht mehr so häufig zu sehen sein. Bin gespannt wie sich das Deck halten wird.
Chaos Dragon hat durch die erneute Limitierung von Chaos Sorcerer und neu REDMD an Explosivität verloren. Und mit dem Banning von Future Fusion haben sie ihre Autowin-Karte verloren. Das Banning ist aus meiner Sicht, aber mehr als gerechtfertigt und was schon lange überfällig. Ich bin schon neugierig wie weit Chaos Dragon noch mithalten können wird.
Endlich wurde Tsukuyomi von der Liste genommen. Die Karte hätte schon lange runter gehen müssen. Das Format ist schon lange viel zu schnell für Flipp-Effekt Monster und das damals allmächtige TER ist noch verboten (ich bin allerdings der Meinung, dass TER auch schon lange nicht mehr so stark ist wie früher). Eventuell trägt Tsuku auch dazu bei, dass das Format langsamer wird. Dem Spiel würde es gut tun. Es käme wieder mehr Skill ins Spiel. Meine Einschätzung: die Karte wird im gegenwärtigen Meta nicht viel verändern.
Spore und Debris: einige Spieler werden wohl schon auf ein Revival von Plant hoffen. Ich denke, dass diese Änderungen ebenfalls keinen großen Unterschied machen werden. Der Grund liegt zum einen darin, dass es kaum noch wirklich gute Synchros gibt und mit nur 2 Tengus kaum gutes Synchromaterial zur Verfügung steht. Eventuell wird sich Plant wieder wo splashen lassen - mehr aber nicht.
Wovon ich mir viel verspreche ist Fairy. Die 2. Earth, die man jetzt spielen darf wird das Deck aus meiner Sicht deutlich konstanter machen. Man hat die Möglichkeit auf Synchro und XYZ zu spielen und mit 3 Master Hyperion und 2 Krystia noch immer sehr sehr starke Bossmonster im Deck. Eine Variante mit Herald hört sich auch sehr vielversprechend an.
Ich freue mich auch sehr, dass DDraw und Teleport wieder auf drei sind. Mal schauen was sich daraus basteln lässt. Ich glaube das eröffnet son einige Möglichkeiten. Die D-Hero Engine hat sich schon einmal als sehr konstant erwiesen. Außerdem freue ich ich immer wieder wenn ich old-school Karten wieder spielen darf.
Zwei mal Kalut wird Blackwing auch nicht zu einem Top Tier Deck machen. Die Monster sind zu schwach - die Plusmaschine Whirlwind ist noch immer auf 1 - und die Synchros können auch wenig. Ich könnte mir eine Skill Drain Variante vorstellen, mehr nicht.
Zwei mal Mirror Force - interessant. Es gibt aktuell so viel Mass-Removal wie schon lange nicht mehr: Dark Hole, Storm, 2 TT und jetzt eine 2. MF. Wenn sich zwei MF durchsetzen wird wohl eine Starlight Road wieder zu einer interessanten Option werden. Mass Removal bestraft over Extension und das ist gut.
Alle anderen Entlimitierungen sind aus meiner Sicht irrelevant. Die werden nichts am Metagame verändern.
Ich könnte mir auch vorstellen, dass durch die Schwächung von Insektor und Wind-Up Karten wie Veiler und Maxx C nicht mehr staple sein werden. Damit wäre wieder mehr Patz im Deck und es gäbe mehr Möglichkeiten beim Deckbau. Ich habe schon einmal gesagt, dass ich ein Format, dass unbedingt 3 Veiler in jedem Deck verlangt behindert finde.
Abschließend möchte ich noch auf 2 Decks eingehen, die schon bisher Tier 1,5 waren und von der Liste überhaupt nicht betroffen sind. Da ist zum einen Samurai, das noch immer einige der besten Synchros im Spiel hat und mit Gateway seine Autowin Karte behalten durfte. Das andere Deck ist Dark World, welches auch weiterhin unter seiner mangelnden Konstanz leiden wird.
Meine Tipps: vorab werden - wie immer - viele Spieler versuchen altbewährte Strategien neu zu interpretieren. Denke mal, dass viele weiter Rabbit spielen werden. Da hat sich ja nicht so viel verändert. Der Build wird sich etwas verändern müssen um die Konstanz wieder zu verbessern. Viele werden auch auf Dark World setzen, weil das Deck nichts abbekommen hat. Fairy ist eine interessante Alternative - das werde ich als erstes probieren. Mal schauen ob ich recht behalten werde...
Forbidden:
Brionac, Dragon of the Ice Barrier
Future Fusion
Limited:
Inzektor Dragonfly
Inzektor Hornet
Evigishki Gustkraken
Chaos Sorcerer
Spore
Wind-Up Carrier Zenmaity
Tsukuyomi
Red-Eyes Darkness Metal Dragon
Ultimate Offering
Semi-Limited:
The Agent of Mistery - Earth
Debris Dragon
Blackwing - Kalut the Moon Shadow
Rescue Rabbit
E - Emergency Call
Pot of Duality
Hieratic Seal of Convocation
A Hero Lives
Reasoning
Mirror Force
Tour Guide From the Underworld
No Longer Restricted:
Necro Gardna
Marshmallon
Emergency Teleport
Destiny Draw
Swords of Revealing Light
Level Limit - Area B
Magic Cylinder
Im Folgenden werde ich nicht auf jede einzelne Karte auf der Liste eingehen, sondern mir nur die Highlights rauspicken und darüber sprechen.
Alle Top Decks haben mit dieser Liste was abbekommen. Konami hat kräftig ausgeteilt und besonders Insektor wurde ordentlich gerstutzt. Mit der Limitierung von Hornet und Dragonfly ist das Deck so wie wir es bisher kennen nicht mehr spielbar. Ich muss ehrlich sagen ich kann mir nicht vorstellen, dass das Deck überhaupt nochmal Tier 1 werden kann. Das Deck macht ohne Hornet wenig und das Kombo- bzw. Pluspotential ist mit nur einer Dragonfly arg eingeschänkt. Mal schauen ob sich ein paar findige Köpfe einen Splash einfallen lassen wie sich Insektor doch noch spielen lassen.
Die stärkste Waffe von Wind-Up - der Loop - wurde mit der Limitierung von Zenmaity deutlich entschärft. Ohne den Loop finde ich das Deck nur mehr halb so gefährlich. Ich selbst habe wenig Erfahrung mit dem Deck, kann daher nicht sagen ob es auch ohne den Loop noch vorne mitspielen wird.
Rabbit hat durch die Semi-Limitierung des Hasen und Tour Guide noch am wenigsten abbekommen. Die Wahrscheinlichkeit einen Hasen auf der Starthand zu halten ist gesunken. TGU als Follow-Up wird auch nicht mehr so häufig zu sehen sein. Bin gespannt wie sich das Deck halten wird.
Chaos Dragon hat durch die erneute Limitierung von Chaos Sorcerer und neu REDMD an Explosivität verloren. Und mit dem Banning von Future Fusion haben sie ihre Autowin-Karte verloren. Das Banning ist aus meiner Sicht, aber mehr als gerechtfertigt und was schon lange überfällig. Ich bin schon neugierig wie weit Chaos Dragon noch mithalten können wird.
Endlich wurde Tsukuyomi von der Liste genommen. Die Karte hätte schon lange runter gehen müssen. Das Format ist schon lange viel zu schnell für Flipp-Effekt Monster und das damals allmächtige TER ist noch verboten (ich bin allerdings der Meinung, dass TER auch schon lange nicht mehr so stark ist wie früher). Eventuell trägt Tsuku auch dazu bei, dass das Format langsamer wird. Dem Spiel würde es gut tun. Es käme wieder mehr Skill ins Spiel. Meine Einschätzung: die Karte wird im gegenwärtigen Meta nicht viel verändern.
Spore und Debris: einige Spieler werden wohl schon auf ein Revival von Plant hoffen. Ich denke, dass diese Änderungen ebenfalls keinen großen Unterschied machen werden. Der Grund liegt zum einen darin, dass es kaum noch wirklich gute Synchros gibt und mit nur 2 Tengus kaum gutes Synchromaterial zur Verfügung steht. Eventuell wird sich Plant wieder wo splashen lassen - mehr aber nicht.
Wovon ich mir viel verspreche ist Fairy. Die 2. Earth, die man jetzt spielen darf wird das Deck aus meiner Sicht deutlich konstanter machen. Man hat die Möglichkeit auf Synchro und XYZ zu spielen und mit 3 Master Hyperion und 2 Krystia noch immer sehr sehr starke Bossmonster im Deck. Eine Variante mit Herald hört sich auch sehr vielversprechend an.
Ich freue mich auch sehr, dass DDraw und Teleport wieder auf drei sind. Mal schauen was sich daraus basteln lässt. Ich glaube das eröffnet son einige Möglichkeiten. Die D-Hero Engine hat sich schon einmal als sehr konstant erwiesen. Außerdem freue ich ich immer wieder wenn ich old-school Karten wieder spielen darf.
Zwei mal Kalut wird Blackwing auch nicht zu einem Top Tier Deck machen. Die Monster sind zu schwach - die Plusmaschine Whirlwind ist noch immer auf 1 - und die Synchros können auch wenig. Ich könnte mir eine Skill Drain Variante vorstellen, mehr nicht.
Zwei mal Mirror Force - interessant. Es gibt aktuell so viel Mass-Removal wie schon lange nicht mehr: Dark Hole, Storm, 2 TT und jetzt eine 2. MF. Wenn sich zwei MF durchsetzen wird wohl eine Starlight Road wieder zu einer interessanten Option werden. Mass Removal bestraft over Extension und das ist gut.
Alle anderen Entlimitierungen sind aus meiner Sicht irrelevant. Die werden nichts am Metagame verändern.
Ich könnte mir auch vorstellen, dass durch die Schwächung von Insektor und Wind-Up Karten wie Veiler und Maxx C nicht mehr staple sein werden. Damit wäre wieder mehr Patz im Deck und es gäbe mehr Möglichkeiten beim Deckbau. Ich habe schon einmal gesagt, dass ich ein Format, dass unbedingt 3 Veiler in jedem Deck verlangt behindert finde.
Abschließend möchte ich noch auf 2 Decks eingehen, die schon bisher Tier 1,5 waren und von der Liste überhaupt nicht betroffen sind. Da ist zum einen Samurai, das noch immer einige der besten Synchros im Spiel hat und mit Gateway seine Autowin Karte behalten durfte. Das andere Deck ist Dark World, welches auch weiterhin unter seiner mangelnden Konstanz leiden wird.
Meine Tipps: vorab werden - wie immer - viele Spieler versuchen altbewährte Strategien neu zu interpretieren. Denke mal, dass viele weiter Rabbit spielen werden. Da hat sich ja nicht so viel verändert. Der Build wird sich etwas verändern müssen um die Konstanz wieder zu verbessern. Viele werden auch auf Dark World setzen, weil das Deck nichts abbekommen hat. Fairy ist eine interessante Alternative - das werde ich als erstes probieren. Mal schauen ob ich recht behalten werde...
Dienstag, 21. Februar 2012
OCG Liste März 2012 - NEW: confirmed 4 TCG
Es scheint als wäre die Liste nun tatsächlich echt. Es besteht noch immer die Möglichkeit, dass die TCG Liste von der OCG Liste abweichen wird. Ich glaube jedoch nicht wirklich daran. Wieso? Weil mit Reborn Tengu bereits eine (noch) TCG only Karte auf der Liste steht. Es ist daher davon auszugehen, dass die Liste 1:1 für das TCG übernommen werden wird, obwohl eine offizielle Bestätigung seitens Konami noch immer ausständig ist.
Auf TCGPlayer habe ich vor Kurzem erst das Statement gelesen, dass sie nicht darüber schreiben ob die Liste nun gut oder schlecht sei, sie würden nur die Konsequenzen daraus analysieren. Ich halte das grundsätzlich für eine gute Einstellung. Ich denke jedoch auch, dass sie aus geschäftspolitischen Gründen auch keine Kritik an Konami üben dürfen. Diese ist aus meiner Sicht unbedingt notwendig. Ich gebe zu, dass ich nicht den Überblick über zukünftige Releases und das OCG Metagame habe und daher die Situation sicherlich nicht umfassend beurteilen kann. Eventuell erschließt sich uns Spielern der Sinn der BL erst mit der Zeit. Was ich jedoch fix sagen kann ist:
Ich war schwer enttäuscht, da meine Decks allesamt unspielbar wurden. Mein allererster Gedanke war, dass Konami Synchros aus dem Metagame drängen und uns unbedingt ihre neuen XYZ-Monster aufzwingen möchte. Wieso? Weil zwei der besten Tuner verboten und zwei weitere gute und wichtige Tuner limitiert wurden.
Die Pflanzenengine wurde durch das Banning von Bulb und Spore zerstört. Eine Engine, die sicherlich sehr gut, aber mitnichten überstark war. Somit ist das komplette XYZ Synchro Deck erledigt. Ich glaube nicht, dass sich gleichwertiger Ersatz für diese beiden Karten finden wird. Zumal durch die Semi-Limitierung von Tengu ein weiterer Teil der Engine wegfällt. Wieso Konami meinte diese Karten bannen zu müssen? Ich habe keine Erklärung. Das Deck spielt schon lange nicht mehr vorne mit. Es war zu Beginn des Formats dominierend, aber seit dem Release der letzten beiden Editionen hat sich das rasch geändert. Heute machen sich Dino-Rabbit, Wind-Ups und Insektors den Turniersieg untereinander aus (ich weiß die letzten beiden YCS wurden von Samurai und TG gewonnen). Die Tops werden von diesen drei Decks beherrscht.
T.G.s und Agents bzw. auch Hybriden daraus wurden durch die Limitierung von Earth bzw. Striker ebenfalls stark getroffen. In Japan ist Agent noch vorne dabei, bei uns ist das Deck aber auch nur mehr Tier 1,5. Es reicht schon mal für Tops ein Turniersieg schaut aber nicht dabei raus. Wieso also die Limitierung?
Die Japaner haben noch keine Tour Guide, daher ist dort auch noch TG Agents und Insektor dominant. Bei uns sieht das Metagame aber gänzlich anders aus. Seltsamerweise wurde nichts gegen Decks wie Insektor, Dino-Rabbit oder Wind-Ups unternommen. Das lässt aus meiner Sicht nur einen einzigen Schluss zu: die Liste ist aus der Profitgier von Konami entsprungen. Die aktuellen Top Tier Decks haben überhaupt nichts abbekommen - es wurden lediglich "alte" Decks, die sowieso nur mehr Tier 1,5 - 2 waren geschwächt. Wer soll das verstehen? Als Turnierspieler ist man somit gezwungen neue Karten/Booster/Editionen zu kaufen um auch weiterhin vorne mitspielen zu können. Das ist natürlich gut für Konami, aber schlecht für uns Spieler.
Auf TCGPlayer habe ich vor Kurzem erst das Statement gelesen, dass sie nicht darüber schreiben ob die Liste nun gut oder schlecht sei, sie würden nur die Konsequenzen daraus analysieren. Ich halte das grundsätzlich für eine gute Einstellung. Ich denke jedoch auch, dass sie aus geschäftspolitischen Gründen auch keine Kritik an Konami üben dürfen. Diese ist aus meiner Sicht unbedingt notwendig. Ich gebe zu, dass ich nicht den Überblick über zukünftige Releases und das OCG Metagame habe und daher die Situation sicherlich nicht umfassend beurteilen kann. Eventuell erschließt sich uns Spielern der Sinn der BL erst mit der Zeit. Was ich jedoch fix sagen kann ist:
Ich war schwer enttäuscht, da meine Decks allesamt unspielbar wurden. Mein allererster Gedanke war, dass Konami Synchros aus dem Metagame drängen und uns unbedingt ihre neuen XYZ-Monster aufzwingen möchte. Wieso? Weil zwei der besten Tuner verboten und zwei weitere gute und wichtige Tuner limitiert wurden.
Die Pflanzenengine wurde durch das Banning von Bulb und Spore zerstört. Eine Engine, die sicherlich sehr gut, aber mitnichten überstark war. Somit ist das komplette XYZ Synchro Deck erledigt. Ich glaube nicht, dass sich gleichwertiger Ersatz für diese beiden Karten finden wird. Zumal durch die Semi-Limitierung von Tengu ein weiterer Teil der Engine wegfällt. Wieso Konami meinte diese Karten bannen zu müssen? Ich habe keine Erklärung. Das Deck spielt schon lange nicht mehr vorne mit. Es war zu Beginn des Formats dominierend, aber seit dem Release der letzten beiden Editionen hat sich das rasch geändert. Heute machen sich Dino-Rabbit, Wind-Ups und Insektors den Turniersieg untereinander aus (ich weiß die letzten beiden YCS wurden von Samurai und TG gewonnen). Die Tops werden von diesen drei Decks beherrscht.
T.G.s und Agents bzw. auch Hybriden daraus wurden durch die Limitierung von Earth bzw. Striker ebenfalls stark getroffen. In Japan ist Agent noch vorne dabei, bei uns ist das Deck aber auch nur mehr Tier 1,5. Es reicht schon mal für Tops ein Turniersieg schaut aber nicht dabei raus. Wieso also die Limitierung?
Die Japaner haben noch keine Tour Guide, daher ist dort auch noch TG Agents und Insektor dominant. Bei uns sieht das Metagame aber gänzlich anders aus. Seltsamerweise wurde nichts gegen Decks wie Insektor, Dino-Rabbit oder Wind-Ups unternommen. Das lässt aus meiner Sicht nur einen einzigen Schluss zu: die Liste ist aus der Profitgier von Konami entsprungen. Die aktuellen Top Tier Decks haben überhaupt nichts abbekommen - es wurden lediglich "alte" Decks, die sowieso nur mehr Tier 1,5 - 2 waren geschwächt. Wer soll das verstehen? Als Turnierspieler ist man somit gezwungen neue Karten/Booster/Editionen zu kaufen um auch weiterhin vorne mitspielen zu können. Das ist natürlich gut für Konami, aber schlecht für uns Spieler.
Meine einzige Hoffnung ist, dass Samurai oder auch Lightsworn-Varianten noch halbwegs competitive sind und ich damit auch über eigene Ideen wieder den Weg in die Turnierszene finden kann. Ich habe nämlich keine Lust beim wettrüsten ala Dino Rabbit oder Wind Up mitzumachen. Ein aktuelles Top Deck kostet inklusive Extra Deck locker mal 500 - 700€ und das sind Dimensionen jenseits meines Budgets. Die Wind-Up Rabbits sind lt. TCGPlayer auch schon bei 70 pro Stück - abartig.
Fazit: diese drei Decks werden in den nächsten Wochen die Turnierszene dominieren: Dino-Rabbit, Wind-Up und Inzektors (in dieser Reihenfolge).
Dino: weil es ein einfach zu spielendes Deck ist, dass auch schwächeren Spielern mit einer guten Starthand rasch zum Erfolg führt. Ich würde es fast als Autopilot Deck bezeichnen. Daher ist es auch von vielen Spielern das Deck of Choice. Mit Riss und Makro auch die besten Side Board Optionen gegen den Rest der Metagame-Decks.
Wind-Ups: imo aktuell das stärkste, weil flexibelste Deck. Benötigt etwas mehr Skill um auch das Maximum rauszuholen. Kann dem Gegner im 1. Zug die gesamte Hand nehmen.
Insektors: wohl das billigste der drei Decks aber nicht so konstant - ohne Hornet passiert aber nicht viel.
Wie schon gesagt: ich werde versuchen mein Samurai Deck auf Vordermann zu bringen. Sie haben ja ein Smoke Signal gewonnen und vertragen auch ohne weiteres einen Riss im Main. Trishula ist auch für Samu ein herber Verlust. Ich denke aber, dass sie noch immer genug Draw Power und Control haben um zumindest mit Wind-Ups und Insektor mithalten zu können.
Update: Habe soeben erfahren, dass die Liste nun auch offiziell für den TCG Raum bestätigt wurde.
Freitag, 17. Februar 2012
Fake Banned Liste März 2012
Mittlerweile kursieren ja schon wieder zahlreiche Fake Listen. Gestern Abend ist erst wieder eine neue Liste aufgetaucht, die aufgrund der beiliegenden Fotos durchaus echt schien. Sie wurde jedoch bisher nicht bestätigt und ich muss zugeben ich hoffe noch immer, dass die Liste so nicht kommt. Sie ist einfach zu krass und imo nicht wirklich gerechtfertigt. Die Liste hätte mit dem Banning von Spore, Bulb und Trishula dasa XYZ Synchro Deck zerstört und das Metagame doch sehr sehr stark in Richtung Dino-Rabbit, Wind-Up und Insektor getrieben - drei Decks, die bereits sehr dominant sind. Ich muss zugeben, dass ich es Konami durchaus zutrauen würde so eine Liste rauszubringen einfach nur um mehr neue Booster zu verkaufen. Schade wäre es trotzdem - zumal ich keine dieser neuen Karten besitze.
Imo gehört unbedingt was gegen Wind-Ups unternommen. Wenn das Deck anfängt und den Loop hinkriegt beginnt der Gegner mit 2 Handkarten - wenn das mal nicht unfair ist. Ich kann jetzt leider nicht abschätzen wie hoch die Wahrscheinlichkeit ist diese Kombo 1st Turn durchzuziehen. Ich kann jedoch sagen wenn sie funzt ist es Game. Und soweit kann ich Konami schon einschätzen, dass sie FTKs nicht gerne sehen und bisher wurden alle diese Decks sehr zügig beschnitten. Daher bin ich eigentlich guter Dinge, dass die Liste was gegen Wind Ups unternehmen wird.
Ich finde Insektors auch einfacher zu handeln. Auch wenn sie ihre Kombo starten und das gesamte Feld zerlegen so finde ich, dass man (vorausgesetzt es befinden sich noch genug Ressourcen auf der Hand) noch zurückkommen kann - leichter als bei Wind Ups.
Mit Dino hatte ich bisher noch keine großen Probleme. Wenn das Deck imba zieht gewinnt es da kann man gar nichts machen, aber in zumindest 50 - 60% der Fälle habe ich ein offenes Match Up und werde nicht geowned.
Ich bin daher fest der Meinung, dass die letzte Liste ein Fake ist, weil sie einfach völlig am Metagame vorbei geht. Das gab's bisher noch bei keiner Liste. Ich hoffe, dass die drei oben angeführten Decks ein wenig gebremst werden ohne gleich völlig unspielbar zu werden. Denke wir werden es spätestens heute Abend wissen was ab 1. März Sache sein wird. Ich bin schon sehr gespannt. Ich hoffe auch, dass das Spiel billiger wird. Es würde allen gut tun - außer vielleicht Konami.
Imo gehört unbedingt was gegen Wind-Ups unternommen. Wenn das Deck anfängt und den Loop hinkriegt beginnt der Gegner mit 2 Handkarten - wenn das mal nicht unfair ist. Ich kann jetzt leider nicht abschätzen wie hoch die Wahrscheinlichkeit ist diese Kombo 1st Turn durchzuziehen. Ich kann jedoch sagen wenn sie funzt ist es Game. Und soweit kann ich Konami schon einschätzen, dass sie FTKs nicht gerne sehen und bisher wurden alle diese Decks sehr zügig beschnitten. Daher bin ich eigentlich guter Dinge, dass die Liste was gegen Wind Ups unternehmen wird.
Ich finde Insektors auch einfacher zu handeln. Auch wenn sie ihre Kombo starten und das gesamte Feld zerlegen so finde ich, dass man (vorausgesetzt es befinden sich noch genug Ressourcen auf der Hand) noch zurückkommen kann - leichter als bei Wind Ups.
Mit Dino hatte ich bisher noch keine großen Probleme. Wenn das Deck imba zieht gewinnt es da kann man gar nichts machen, aber in zumindest 50 - 60% der Fälle habe ich ein offenes Match Up und werde nicht geowned.
Ich bin daher fest der Meinung, dass die letzte Liste ein Fake ist, weil sie einfach völlig am Metagame vorbei geht. Das gab's bisher noch bei keiner Liste. Ich hoffe, dass die drei oben angeführten Decks ein wenig gebremst werden ohne gleich völlig unspielbar zu werden. Denke wir werden es spätestens heute Abend wissen was ab 1. März Sache sein wird. Ich bin schon sehr gespannt. Ich hoffe auch, dass das Spiel billiger wird. Es würde allen gut tun - außer vielleicht Konami.
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