Card Club Good Games hosted the WCQ in St. Pölten and it was one of my rare chances to qualify for European Nationals.
We decided to go there as a Team. 4 of our Teammembers participated in the tourney. Unfortunately the WCQ only attracted 25 players overall. I didn't play any larger tournament lately so I was quite excited to go there and see how I will do since it's also one of those rare occasions where one qualifies for something. Usually we only have locals in Austria.
I decided to run Spellbooks for the tournament. Reason being I usually like to play slower control decks and I didn'z manage to finish my shaddoll deck. We played 5 Rounds of Swiss format and no Tops.
Round 1 vs. Dark Simorgh
He was a rather unexperienced player. Game 1 was over quickly thanks to double Priestess.
Game 2 he drew into Anti Spell Fragrance slowing me down early. A Priestess took care of the Trap one Turn before he drew into Dark Simorgh.
Round 2 vs. Teammate (Monarchs)
Nico was playing my Monarch Deck. We thought the deck was quite a good pick since it does not have any particularly bad Match-Ups. He won the die roll and started with Swap Frog and ended his turn with 2 Treeborn and 1 Ronin in his Graveyard. A pretty good setup for Monarchs. My hand wasn't too bad either establishing a Fate lock. I kept on removing his Frogs although he didn't draw into Monarchs anyway.
Game 2 turned into a grind game quickly. He couldn't find any tributes while I was stuck with 3 Priestess in hand (2 of which I drew of Reckless Greed) and the third was returned to my hand with Swap Frog. A crucial mistake (or rather carelessness) made him draw the Match. He tributed for LADD and attacked. I had a Fiendish Chain set so it didn't matter. All I had to do was to draw into a third spellbook card in order to drop 3 Priestess. I had two draws thanks to my aktive Tower but I didn't get lucky. He managed to draw in time.
Round 3 vs. Chain Burn
Game 1 I managed to win quickly because he aktivated Reckless Greed without a real follow up. The two turns that he lost enabled me to dish out enough damage. The second Game was his due to Ojama Trio and Just Desserts. That's too much damage. He lost Game 3 due to a crucial mistake after picking Cardcar D of a Pot of Duality. He forgot to summon it. The one turn made all the difference, because I drew into Chain Disappearance.
Round 4 vs. Fire Kings
I thought he was playing Shaddolls and was quite surprised to see a Bear hit the field. I outplayed hier Quick Spell (can't remember the name right know) and forgot to attack this turn. Lucky me it didn't matter. I won Game 1. Game 2 was his due to me bricking with 2 Justice, Master and Eternity, He won quickly due to Onslaught. We lost a lot of time due to an argument at the table besides us. Game 3 went into time and he won, because his deck is simply better in dishing out damage quickly.
I was 2:1:1 now and wanted to qualify so badly.
Round 5 vs. Satellarknights
To me it was some sort of "on the bubble" match since I won't be able to qualify at Nats. He started with Deneb and 3 sets. I had a decent hand summoning Justice and attacking over Deneb searching Priestess and a Spellbook in the end phase. The game turned as I summoned Priestess and popped a Moraltach, which I didn't expect to see in Satellarknights at all. I revieved Priestess with Life and he tried to call him back. I banished the Call with Fate but did not have any real follow up to protect me from the Exciton Knight. Needless to say I lost Game 1. Game 2 I pushed quick with 2 Priestess for Game against his two backrow which I read as Moraltach. In Game 3 I won due to Blue Boy beatdown. We went into time and he couldn't muster any monsters. I guess I was lucky this time wining in time.
I ended up 4th and hope I qualified. The deck was alright even though I didn't play any Shaddolls or Burning Abyss.
Team TCG City
Montag, 10. November 2014
Mittwoch, 29. Oktober 2014
YCS London 2014 Strategies & Tech Update
The first
YCS oft the new format went down this weekend in London. Even though a new
Banned List came into effect at the beginning of October there was no real
change in the power level of the top decks. Therefore Shaddols made a really
strong showing in numbers as well as in success. I do not have the current
numbers at hand but as far as I remember they took up about half of the field
and even more top spots. That’s a pretty good indicator for the strength of the
deck. Players were taking all kinds of different approaches to the deck with
only a core build staying the same: the Shaddoll engine. There were three
different builds: Artifact engine with Ignition and Bealtach, one with the baby
dragons and a lightworn version. All of those aiming to put decent light
monsters into the deck in order to fuel Construct and add BLS. In the end the
artifact engine won the event, even though it seems a little less consistent
than any other version. It seems like the explosiveness of the deck outweighs
the lack of consistency. Or to put it in other words: the gains in strength
outweigh the little loss of consistency. The dragon version has the big
advantage of easy access to Rank 4 XYZ and being able to search out Dark Armed
Dragon easily making OTKs possible. The lightsworn engine seems to fall behind
at least here in Europe. Americans still stick to it because Hoban is playing
it.
I heard
many players complain about BLS of being too strong right now and the need to
get it banned again. I’m really not sure what to think about it. Last format
BLS was not really a problem so it surprised me to hear that this had changed
now. I will keep an eye on it.
The strong
showing of Satellarknights surprised me a lot. At the end of day 1 there were
quite a few at the top tables. I did not see this coming. I even thought that
people would completely turn away from the deck since I couldn’t win any big
events lately. It is a solid deck with a lot of consistency. The downside of
the deck is that it is very predictable and linear. Luke Quinsee rode the deck
to a Top 8 spot this weekend using a unique tech card: Whip Snake. I wrote
about it in the coverage. He added it because it helps to beat over monsters
with low attack points and because it also buys time during the opponents turn.
Furthermore it is searchable with King of Feral Imps making it a strong opening
play. He also took a very control based approach to the deck using a lot of
backrow. The crucial point being in my opinion: the deck has to suit your style
of play. If you feel comfortable with your deck you tend to play better. At
least that’s what I experienced.
Other
players started to maindeck Shadow Imprisoning Mirror to improve Game 1
Match-Ups against Shaddoll and Burning Abyss. Obviously the Mirror didn’t put
in enough work to win the event. Shaddolls proved to be too strong due to the
artifact engine.
Burning
Abyss made a decent showing but failed to surprise. Some players decided to
follow Billy Brake and play the mighty 60 card version whereas most relied on a
“standard” build. I must admit this deck slipped my notice somehow. I know
there were a few in the Top 32 but it failed to impress. Maybe the next set
will make the deck stronger. At the moment Rank 3s are too weak. Dante is a
decent beatstick but remains a passive card. The deck needs its traps to apply
pressure. If you don’t draw any you don’t stand a chance against Shaddolls.
There were
a few rogue decks at the top tables troughout Day 1. But most of them fall
behind in the course of the event. There were a few Evilswarm (one even topped
– don’t know what to think about this – the player is known to be shady),
Prophecy and I even saw a Monarch and Madolce Deck. In the end none of them
made Top 32 besides the Evilswarm Deck, which is a decent choice against
Shaddoll but loses to any Satellarknight Deck. I found Prophecy to be a good
metacall as well. I admit I’m biased concerning this deck, but in my opinion it
doesn’t have any bad Match-Ups. Its biggest flaw is it is easily countered. If
it can’t resolve Tower effect the Deck suffers a lot and loses. Had I played
the event I would have chosen Prophecy.
I’m not a
big fan of formats where there is one deck to dominate them all. The deck wins
events even when other decks are heavily teching against it. Tier 0 formats
tend to become boring soon and leave little room for innovation and
development. I’m curious how the next set will affect the metagame. I haven’t
really looked at Quliphords right now.
Dienstag, 16. September 2014
YCS Madrid 2014 Recap
Last weekend
the highly anticipated YCS Madrid took place. Some of you may ask why was this
YCS highly anticipated. In this article i want to explain why this YCS was so
special. Roughly 500 players attended this event which was a surprisingly small
number. I personally had expected a higher number (approximately 700 – 800
players) since Madrid is a popular city which many players were keen to visit.
Two things
made this event remarkable. It was the first YCS after the new Draw Rule became
effective – meaning that the player to start the game has to skip his draw
phase and starts with only five cards in hand. Players were discussing this
change in depth and how it would affect the game. Previously, everbody wanted
to start the game. There was no downside to beginning. Now, the player to start
the game can set up, but has the disadvantage of being one card behind. Which
deck wants to start and which deck prefers to go second was a matter of
discussion and I expected this YCS to lead the way. I was really excited to see
how players would handle these changes at a large scale tournament like a YCS.
The second
big change since the last YCS was the release of Duellist Alliance. The new set
also was highly anticipated, because it was expected to change the metagame
completely. During the nationals season
there were a few decks competing and able to win a big scale tournament like
Mermails, Lightsworn, Dragons, HAT etc. The new set was expected to establish
new top tier decks – and looking back at the YCS– we can say for sure it did. Duellist
Alliance introduced four new archetypes into the game and three of them were
the most successfull decks at the tournament. One of them even won YCS Madrid
(and YCS Toronto, which took place at the same time in North America). The
metagame consits of Shadolls vs. Satellarknights vs. Burning Abyss. For those
that followed the coverage oft he event, which has improved a lot since the
introduction of a live stream of the feature matches, could see that the older
decks just could not keep up with those new decks. Even though the archetypes
use completely different engines, the constant flow of cards and ressources
make them stronger then older decks like Mermails (which won European
Nationals).
Satellarknights
is a light theme, that’s focused on rank 4 XYZ summons. Rank 4’s are the most
powerful XYZ monster at the moment.
Burning Abyss
spams a lot of Rank 3 XYZ Monsters. The
monsters recycle each other again and again and you can hardly run out of
ressources. The weakness of the deck is that Rank 3s are not as powerful
anymore.
Shadolls is the
first deck that is able to use fusion monsters successfully thanks to shadoll
fusion, which allows the player to search the fusion material monsters out of
the deck and therefore reducing the amount of necessesary ressources.
Those three decks
took 27 spots out of the Top 32. Only 5 s called rogue decks that are not out
of Duellist Alliance could place in the
top 32. The change in the meta also forced players to prepare for these
matchups resulting in side decks. full
of light and dark imprisoning mirrors. It reminded me a lot of the DAD vs.
Lightsworn era. Shadolls seem the be the best deck at the moment due to their
flexibility: they can play its fusions as well as synchros and XYZ monsters. It
also can play super polymerization which is a win condition on its own due tot
he fact that it cannot be negated and use opponents monsters for a fusion
summon. The card is especcially good vs. Satellarknights and gives the deck the
edge over its competition. Otherwise i think that satellarknights were the
better deck. It has a stronger tutor with Deneb and a really strong control
card with Stellarnova Alpha. And as mentioned earlier Rank 4s are the best
toolbox. They can solve almost any problem.
Unfortunately
YCS Madrid was also the last big tournament with this format. In approximately
two weeks we will get a new banned list meaning that the format will change
again. Although I do not expect the new cards to get hit. That would be very
unusual. Meaning the next YCS in London will probably have a different metagame.
The game remains fast paced just like we love it.
Donnerstag, 3. Juli 2014
Rulings Change kommt mit dem neuen Super Starter Deck
Das neue Super Starter Deck wird mit 12.7. veröffentlicht und hat weitreichende Konsequenzen für das Spiel. Es werden neue Rulings ins TCG eingeführt. Die Japaner spielen schon seit einigen Monaten damit und auch auf DN oder DEVpro konnte man bereits mit den neuen Rulings testen. Was wird sich ändern?
Die wichtigste Neuerung ist: Der Startspieler darf in seiner Draw Phase nicht mehr ziehen, d.h. er beginnt mit fünf Handkarten. Anfangen bedeutet also instant -1. Das hat meiner Meinung nach weitreichende strategische Konsequenzen: Bisher war es so, dass ich immer anfangen wollte wenn ich den Würfelwurf gewonnen habe. Jetzt kommt die Überlegung hinzu: nehme ich das -1 in Kauf und kann dafür mein Setup aufbauen oder bin ich lieber Zweiter, habe eine Handkarte mehr, muss mich aber gegen ein eventuelles Setup vom Gegner behaupten. Eine ähnliche Regel gibt es ja schon immer bei Magic, dort ist das Deck jedoch wesentlich größer (60 Karten) und man zieht 7 Karten Starthand. Der Startspieler hatte immer eine Karte weniger. Hinzu kommt, dass die meisten Kreaturen eine summoning Sickness haben, was es ja bei YGO nicht gibt. Die dürfen alle gleich drauf hauen :) Aufgrund der anderen Verteilung sind die Wahrscheinlichkeiten auch nicht vergleichbar. Bei Magic zieht man als Startspieler 11,67% seines Decks, bei YGO sind es jetzt nach dem neuen Ruling 12,5% und mit jeder weiteren gezogenen Karte sind es 2,86%. D.h. ist habe bei 6 Karten schon 15% meines Decks gesehen. Das Spiel ist also viel schneller und damit nicht wirklich mit Magic vergleichbar.
Insofern ist es nicht wirklich vergleichbar und es fällt mir schwer hier eventuelle Entwicklungen zu prognostizieren. Genauso fällt es mir schwer einzuschätzen welche Decks lieber Erster und welche lieber Zweiter sein wollen. Ich werde einfach mal Mutmaßungen anstellen: Control Decks wollen beginnen und werden das -1 in Kauf nehmen um möglichst schnell ihr Setup zu etablieren. Ich denke hier an Bujin, HAT oder auch Evilswarm, die durch ihr Bossmonster so viel Spiel aufbauen können, dass es den Nachteil des -1 überwiegt. Alles was rushed und weniger auf Feldpräsenz setzen muss (denke hier an Mermail) kann auch gerne mal als Zweiter gehen. Die brauchen auch dringend mehr Handkarten um ihre Kombos durchziehen zu können. Was Kombo Decks angeht bin ich noch unschlüssig. Ich weiß, dass Mermail eigentlich auch unter Kombo einzuordnen ist. Geargia ist schwierig einzuschätzen. Sehe durchaus einen Vorteil darin zuerst Armor und viel Backrow setzen zu können und den Gegner mal kommen zu lassen.
Ihr seht schon die Thematik ist vielschichtig und ich bin schon sehr neugierig und gespannt darauf wie sich das Spiel durch die neuen Rulings verändern wird. Unbestritten ist, dass man sich als Spieler überlegen muss will ich anfangen oder bin ich lieber im Kartenvorteil. Diese Entscheidung galt es bisher nicht zu treffen.
Was noch neu ist: beide Spieler können nun eine Feldzauberkarte kontrollieren. Diese Änderung war aus meiner Sicht absehbar, weil viele neue Decks von einer Spielfeldzauberkarte abhängig sind. Ich denke hier an Dark World, Madolche oder auch Spellbooks um ihr Spiel aufziehen zu können. Bisher konnte ich durch das Ausspielen meiner eigenen Feldzauberkarte die des Gegners vom Feld nehmen. Jetzt brauche ich dafür ein Spell/Trap Removal. D.h. es ist schwieriger diese vom Feld zu bekommen und ich muss mich nicht mehr fürchten, dass der Gegner seine eigene ausspielt. Als begeisterte Spellbook Spieler sehe ich für mich hier viele Vorteile und eine deutliche Stärkung des Decks. Ich habe eigentlich somit 6 Zauber oder Fallenkarten Slots zur Verfügung. Die Pendulum Monster machen das Spielfeld nochmal um 2 Zonen größer. Aber dazu werde ich mal was schreiben wenn ich mich mit der Materie beschäftigt habe.
Insgesamt stehe ich den Neuerungen sehr aufgeschlossen gegenüber und denke mir, dass das Spiel dadurch nur interessanter und skilliger wird. Solltet ihr eine andere Meinung haben bitte ich euch ein Kommentar dazu abzugeben. Ich bin für Feedback und eine Diskussion offen.
Die wichtigste Neuerung ist: Der Startspieler darf in seiner Draw Phase nicht mehr ziehen, d.h. er beginnt mit fünf Handkarten. Anfangen bedeutet also instant -1. Das hat meiner Meinung nach weitreichende strategische Konsequenzen: Bisher war es so, dass ich immer anfangen wollte wenn ich den Würfelwurf gewonnen habe. Jetzt kommt die Überlegung hinzu: nehme ich das -1 in Kauf und kann dafür mein Setup aufbauen oder bin ich lieber Zweiter, habe eine Handkarte mehr, muss mich aber gegen ein eventuelles Setup vom Gegner behaupten. Eine ähnliche Regel gibt es ja schon immer bei Magic, dort ist das Deck jedoch wesentlich größer (60 Karten) und man zieht 7 Karten Starthand. Der Startspieler hatte immer eine Karte weniger. Hinzu kommt, dass die meisten Kreaturen eine summoning Sickness haben, was es ja bei YGO nicht gibt. Die dürfen alle gleich drauf hauen :) Aufgrund der anderen Verteilung sind die Wahrscheinlichkeiten auch nicht vergleichbar. Bei Magic zieht man als Startspieler 11,67% seines Decks, bei YGO sind es jetzt nach dem neuen Ruling 12,5% und mit jeder weiteren gezogenen Karte sind es 2,86%. D.h. ist habe bei 6 Karten schon 15% meines Decks gesehen. Das Spiel ist also viel schneller und damit nicht wirklich mit Magic vergleichbar.
Insofern ist es nicht wirklich vergleichbar und es fällt mir schwer hier eventuelle Entwicklungen zu prognostizieren. Genauso fällt es mir schwer einzuschätzen welche Decks lieber Erster und welche lieber Zweiter sein wollen. Ich werde einfach mal Mutmaßungen anstellen: Control Decks wollen beginnen und werden das -1 in Kauf nehmen um möglichst schnell ihr Setup zu etablieren. Ich denke hier an Bujin, HAT oder auch Evilswarm, die durch ihr Bossmonster so viel Spiel aufbauen können, dass es den Nachteil des -1 überwiegt. Alles was rushed und weniger auf Feldpräsenz setzen muss (denke hier an Mermail) kann auch gerne mal als Zweiter gehen. Die brauchen auch dringend mehr Handkarten um ihre Kombos durchziehen zu können. Was Kombo Decks angeht bin ich noch unschlüssig. Ich weiß, dass Mermail eigentlich auch unter Kombo einzuordnen ist. Geargia ist schwierig einzuschätzen. Sehe durchaus einen Vorteil darin zuerst Armor und viel Backrow setzen zu können und den Gegner mal kommen zu lassen.
Ihr seht schon die Thematik ist vielschichtig und ich bin schon sehr neugierig und gespannt darauf wie sich das Spiel durch die neuen Rulings verändern wird. Unbestritten ist, dass man sich als Spieler überlegen muss will ich anfangen oder bin ich lieber im Kartenvorteil. Diese Entscheidung galt es bisher nicht zu treffen.
Was noch neu ist: beide Spieler können nun eine Feldzauberkarte kontrollieren. Diese Änderung war aus meiner Sicht absehbar, weil viele neue Decks von einer Spielfeldzauberkarte abhängig sind. Ich denke hier an Dark World, Madolche oder auch Spellbooks um ihr Spiel aufziehen zu können. Bisher konnte ich durch das Ausspielen meiner eigenen Feldzauberkarte die des Gegners vom Feld nehmen. Jetzt brauche ich dafür ein Spell/Trap Removal. D.h. es ist schwieriger diese vom Feld zu bekommen und ich muss mich nicht mehr fürchten, dass der Gegner seine eigene ausspielt. Als begeisterte Spellbook Spieler sehe ich für mich hier viele Vorteile und eine deutliche Stärkung des Decks. Ich habe eigentlich somit 6 Zauber oder Fallenkarten Slots zur Verfügung. Die Pendulum Monster machen das Spielfeld nochmal um 2 Zonen größer. Aber dazu werde ich mal was schreiben wenn ich mich mit der Materie beschäftigt habe.
Insgesamt stehe ich den Neuerungen sehr aufgeschlossen gegenüber und denke mir, dass das Spiel dadurch nur interessanter und skilliger wird. Solltet ihr eine andere Meinung haben bitte ich euch ein Kommentar dazu abzugeben. Ich bin für Feedback und eine Diskussion offen.
Dienstag, 3. Juni 2014
Danke für das große Interesse!
Wow! Vielen Dank für das tolle Feedback und eure Bewerbungen. Das Interesse an unserem Team ehrt uns natürlich sehr. Diese tolle Resonanz hätte ich mir persönlich nicht erwartet. Wir haben alle Bewerbungen notiert und werden das intern diskutieren. Wir entscheiden solche Frage immer gemeinsam, weil es wichtig ist, dass wir alle gut miteinander auskommen.
Ich möchte noch darauf aufmerksam machen, dass es auch eine Verantwortung ist in einem Team zu sein. Damit meine ich, dass ihr auch etwas zum Team und Teamerfolg beitragen müsst. Ich meine damit nicht nur Turniererfolge - die natürlich auch eine Rolle spielen - ich denke dabei auch an Content für unseren Blog bzw. den YouTube Channel. UND was natürlich eine große Rolle spielt: ihr müsst auch unseren Sponsor gut repräsentieren. Was darunter fällt werde ich in einem eigenen Post mal darstellen denke ich. Die Regeln gelten natürlich für alle Mitglieder von TCG City - also auch für die Bestehenden.
Ich möchte noch darauf aufmerksam machen, dass es auch eine Verantwortung ist in einem Team zu sein. Damit meine ich, dass ihr auch etwas zum Team und Teamerfolg beitragen müsst. Ich meine damit nicht nur Turniererfolge - die natürlich auch eine Rolle spielen - ich denke dabei auch an Content für unseren Blog bzw. den YouTube Channel. UND was natürlich eine große Rolle spielt: ihr müsst auch unseren Sponsor gut repräsentieren. Was darunter fällt werde ich in einem eigenen Post mal darstellen denke ich. Die Regeln gelten natürlich für alle Mitglieder von TCG City - also auch für die Bestehenden.
Freitag, 23. Mai 2014
Team TCG City is hiring!
Liebe Leute!
Wir suchen wieder Mitglieder. Wenn ihr also Spaß an YuGiOh , Ahnung vom Spiel habt und auch schon etwas Turniererfahrung vorweisen könnt, dann bewerbt euch doch bitte bei uns.
Es ist jetzt nicht unbedingt wichtig welche Turniererfolge ihr vorweisen könnt, ihr müsst auch nicht der imba Skiller sein, es reicht schon Ahnung vom Spiel. Uns ist es wichtiger, dass ihr ins Team passt und wir gemeinsam testen, lernen und Spaß haben können.
Wer sind wir? Für all jene, die uns nicht kennen. Wir sind ein Team aus Spielern aus Wien, Wels und Linz und durften 2013 mit Nico Prokic auch den österreichischen Meister stellen. Ein Teil von uns besucht regelmäßig YCS Turniere in ganz Europa. Hier könnten unsere Spieler bereits mehrmals toppen, zum ganz großen Erfolg hat es allerdings noch nicht gereicht.
Wir sind sicherlich auch erfolgsorientiert, im Vordergrund steht aber immer der Spaß. Und was auch noch ganz wichtig sind: wir spielen sauber und wollen das auch in Zukunft so beibehalten. Was ist auch ein Sieg wert, der nicht verdient ist?
Wer sind wir? Für all jene, die uns nicht kennen. Wir sind ein Team aus Spielern aus Wien, Wels und Linz und durften 2013 mit Nico Prokic auch den österreichischen Meister stellen. Ein Teil von uns besucht regelmäßig YCS Turniere in ganz Europa. Hier könnten unsere Spieler bereits mehrmals toppen, zum ganz großen Erfolg hat es allerdings noch nicht gereicht.
Wir sind sicherlich auch erfolgsorientiert, im Vordergrund steht aber immer der Spaß. Und was auch noch ganz wichtig sind: wir spielen sauber und wollen das auch in Zukunft so beibehalten. Was ist auch ein Sieg wert, der nicht verdient ist?
Solltet ihr Interesse haben und wollt bei uns mitmachen so meldet euch bitte bei mir, Nico Prokic oder Florian Gönner über Facebook oder redet uns einfach beim nächsten größeren Turnier an.
Rudi
Montag, 19. Mai 2014
Wir haben einen neuen österreichischen Meister 2014!
Die ÖM 2014 ist Geschichte und wir haben einen neuen österreichischen Meister: er kommt aus Augsburg und heißt Michael Lutz :( Die Coverage und weitere Infos findet ihr unter: https://tcg.konami-europe.net/coverage/?cat=1%2F
Ich weiß nicht was ich davon halten soll... ich verstehe wenn Spieler das Reglement zu ihrem Vorteil nutzen. Das soll also kein Angriff auf die bayrischen Spieler sein, die nach Salzburg gekommen sind um die Preise abzuräumen. EM Quali haben sie auch bei uns bekommen und mehr wollten sie offenbar nicht.
Ich finde es äußerst befremdend wenn Staatsbürger anderer Länder bei den österreichischen Nationals mitspielen dürfen. Ich weiß es ist schwierig für den TO sowas zu überprüfen usw. ABER: führt diese Regelung die Nationals nicht ad absurdum? Da kann ich doch gleich sagen ich streiche die nationalen Meisterschaften, weil sie zu klein und unwichtig sind und veranstalte nur mehr europäische Meisterschaften.
Ich kann mir kaum vorstellen, dass es dem Sieger etwas bedeutet die österreichischen Meisterschaften gewonnen zu haben. Ich weiß aber (auch aus eigener Erfahrung), dass es vielen Spielern sehr wohl um den Titel geht. Es zählt was in der Community wenn man sich 1 Jahr lang Meister nennen darf. Die Spieler sind stolz darauf! Ich weiß nicht wie viel dieser Titel in Deutschland wert ist?
Ich glaube, dass das aktuelle System zu einer Entwertung des Titels führen wird. Ob das im Sinne von Konami sein kann? Die Nationals waren über viele Jahre hinweg das größte Ereignis in der österreichischen Turnierszene. Sonst gab es de facto keine wichtigen Turniere in Österreich und die Wahrscheinlichkeit, dass wir mal eine YCS bekommen werden ist gleich null. Somit war es für viele Spieler DAS Event des Jahres und der Titel hatte doch einigen Stellenwert. Das habe ich auch dieses Jahr wieder erlebt. Ich befürchte, dass es durch diese Entwicklung zu einer Entwertung des Titel kommen und das Turnier eines Tages nicht mehr ernst genommen wird. Ich würde diese Entwicklung sehr bedauern und hoffe, dass Konami hier eine bessere Regelung finden wird.
Abschließend möchte ich noch einmal ganz deutlich darauf hinweisen, dass dieser Blog-Post kein Angriff auf deutsche Spieler darstellen soll, sondern als Kritik an den geltenden OP-Regeln aufzufassen ist. Mich wurde auch eure Meinung dazu interessieren.
Ich weiß nicht was ich davon halten soll... ich verstehe wenn Spieler das Reglement zu ihrem Vorteil nutzen. Das soll also kein Angriff auf die bayrischen Spieler sein, die nach Salzburg gekommen sind um die Preise abzuräumen. EM Quali haben sie auch bei uns bekommen und mehr wollten sie offenbar nicht.
Ich finde es äußerst befremdend wenn Staatsbürger anderer Länder bei den österreichischen Nationals mitspielen dürfen. Ich weiß es ist schwierig für den TO sowas zu überprüfen usw. ABER: führt diese Regelung die Nationals nicht ad absurdum? Da kann ich doch gleich sagen ich streiche die nationalen Meisterschaften, weil sie zu klein und unwichtig sind und veranstalte nur mehr europäische Meisterschaften.
Ich kann mir kaum vorstellen, dass es dem Sieger etwas bedeutet die österreichischen Meisterschaften gewonnen zu haben. Ich weiß aber (auch aus eigener Erfahrung), dass es vielen Spielern sehr wohl um den Titel geht. Es zählt was in der Community wenn man sich 1 Jahr lang Meister nennen darf. Die Spieler sind stolz darauf! Ich weiß nicht wie viel dieser Titel in Deutschland wert ist?
Ich glaube, dass das aktuelle System zu einer Entwertung des Titels führen wird. Ob das im Sinne von Konami sein kann? Die Nationals waren über viele Jahre hinweg das größte Ereignis in der österreichischen Turnierszene. Sonst gab es de facto keine wichtigen Turniere in Österreich und die Wahrscheinlichkeit, dass wir mal eine YCS bekommen werden ist gleich null. Somit war es für viele Spieler DAS Event des Jahres und der Titel hatte doch einigen Stellenwert. Das habe ich auch dieses Jahr wieder erlebt. Ich befürchte, dass es durch diese Entwicklung zu einer Entwertung des Titel kommen und das Turnier eines Tages nicht mehr ernst genommen wird. Ich würde diese Entwicklung sehr bedauern und hoffe, dass Konami hier eine bessere Regelung finden wird.
Abschließend möchte ich noch einmal ganz deutlich darauf hinweisen, dass dieser Blog-Post kein Angriff auf deutsche Spieler darstellen soll, sondern als Kritik an den geltenden OP-Regeln aufzufassen ist. Mich wurde auch eure Meinung dazu interessieren.
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